home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000895_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Sep 22 16:59:03 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA109972093; Fri, 22 Sep 1995 16:21:33 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from minnie.risd.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA104941891; Fri, 22 Sep 1995 16:18:13 -0700
  6. Received: by minnie.risd.edu; id AA23187; Fri, 22 Sep 1995 18:00:53 -0400
  7. Date: Fri, 22 Sep 1995 18:00:53 -0400 (EDT)
  8. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  9. Subject: RE: Displacement Mapping / RIB
  10. To: "Holman, Dimitri" <dholman@wb.com>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com, Ronnie Norwood <rnorwood@cris.com>
  12. In-Reply-To: <n1400356078.73233@wb mail server>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9509221745.B11993-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > Since I do not own lightwave but plan on purchasing soon this is a cogent
  21. > question. Does LW actualy deform the surface geometry of an object? I've never
  22. > used lightwave but I have worked with RenderMan and the shareware version Blue
  23. > Moon Rendering Tools or BMRT by Larry Gritz. RenderMan actualy deforms the
  24. > surface of the object using the diplacement map while the BMRT implementation
  25. > simply modulates the shading/lighting parameters on a per pixel basis as
  26. > described by the displacement map. The overall efect is close, apart from along
  27. > the edges or profile of a displacement mapped object. This is more commonly
  28. > refered to "bump mapping". Whats the deal w/LW ? Allong those lines does anyone
  29. > know of / have heard of a Converter for LW scenes/objects that generate
  30. > RenderMan compliant RIB ?
  31.  
  32. I don't know of any Renderman/LW conversions, but it may be included with 
  33. LW 4.0's object loaders... have to ask some Final Version owners about 
  34. that (I have the Amiga Beta...)
  35.  
  36. LightWave has both Displacement Mapping (which shifts the points in the 
  37. object and thus changes the geometry of the object itself based on 
  38. grey-scale data from an image) AND bump mapping (which APPEARS to raise 
  39. and lower the surface based on the greay scale of an image).  Both are 
  40. present in LW.  Image Sequences can be used on Displacement/Bump maos and 
  41. via morphing (for Bump Maps) or the Texuter Amplitude control (for Disp. 
  42. Maps), you can vary the intensity of the bumps/displacement over time.
  43.  
  44. i just posted last night about Disp. Mapping, so you may want to read 
  45. that post, too.  Hope this helps...
  46.  
  47. -- Joe
  48. --
  49. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  50. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  51. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  52. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  53. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com